ファイティングレイヤー | |
1998年12月稼動 業務用ビデオゲーム プレイヤー人数 1~2人 開発/株式会社アリカ・販売/株式会社ナムコ ©ARIKA CO.,LTD.1998 ALL RIGHTS RESERVED. |
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ゲームシステム | キャラクター紹介 | |
「格闘ゲーム」の醍醐味をふんだんに盛り込んだアリカオリジナルゲーム | |
総勢15名の魅力的なキャラクターたちと、「バレッジブロウ」、「ハードアタック」などの
さまざまなシステムをバランスよくまとめたアリカオリジナルの対戦格闘ゲーム、「ファイティングレイヤー」。 格闘ゲーム初心者からコアな格闘ゲームプレイヤーまで、まんべんなく対戦格闘ゲームの本当の楽しさを伝える一本です。 |
華麗なグラフィックはもちろん、 錬りこまれたシステムをお楽しみください。 |
ファイティングレイヤー画面構成 | |
1.タイマー 1ラウンドの残り時間を表示します。 2.体力ゲージ プレイヤーの体力を表し ゲージがなくなってから 攻撃をくらうとK.O.になります。 (ただし投げ技などの一部の技は その技が終了するまではK.O.になりません) 3.バレッジブロウゲージ 画面下部にあるのがバレッジブロゲージです。 このゲージのメータは、 攻撃が相手にヒット(ガード)した時・必殺技使用時・ 相手の攻撃がヒット (ガード)した時・ゲージボーナスを得た時に加算され 最大3ブロックまでためることができます。 このバレッジブロウゲージを消費する技は、 1.バレッジブロウ 2.ハードアタック 3.ハードリバーサルの3種類があります。 4.スーパーイリューションマーク スーパーイリュ-ションを使用するとき必要です。 スーパーイリュ-ション発動後はグレーになります。 5.プレイヤーキャラクターネーム 現在使用中のキャラクターの名前を示します。 6.勝利マーク どんな技や状態え勝ったかを表します。 7.スコアと連勝数 スコアと連勝の数を表します。 スコアはVS.CPUの時に、連勝数はVS.HUMANの時に表示されます。 8.メッセージ表示について コンボ数や、様々なメッセージが表示されます。 |